Google Stadia: todo lo que necesita saber sobre la plataforma de videojuegos del futuro
Google Stadia (anteriormente conocida como Project Stream) es una plataforma de transmisión para videojuegos bajo demanda en la nube. Introducido por Google en el marco de la Game Developer Conference 2019, el servicio le permite jugar videojuegos AAA en todo tipo de dispositivos, como una computadora o un Chromecast. Para esto, el juego se ejecuta en servidores remotos: la transmisión de video es lo único que se transmite en el terminal elegido por el usuario, además de los datos del controlador. El servicio se lanzará a finales de 2019 en una selección de países. Aquí tienes todo lo que necesitas saber sobre Stadia.
Juega donde quieras y cuando quieras.
Puedes jugar en muchos tipos de dispositivos, como portátiles, ordenadores de sobremesa y algunos teléfonos móviles y tablets.
Fecha de lanzamiento y precio de Google Stadia.
Por el momento, Google no da precio ni fecha precisa de salida. Solo sabemos que Stadia se lanzará en algunos países europeos (a pesar de nuestros recordatorios, aún no hemos logrado saber si el servicio estaría disponible inicialmente en Francia), en el Reino Unido, Canadá y los Estados Unidos. Aquí al final del año 2019. Por supuesto, el precio del servicio será esencial porque, como verán, la propuesta de Stadia no es totalmente nueva, y hay al menos una solución para hacer casi lo mismo.
El analista de IDC Lewis Ward está apostando a una suscripción de $ 15 a Google Stadia en los Estados Unidos para competir contra la competencia. La empresa Mountain View no está identificada como juego, probablemente tendrá que hacer más esfuerzos en el precio que Microsoft (Xbox) y Sony (PlayStation), que ya están muy bien instalados en el mercado y son esenciales en el espíritu de los consumidores.
¿Qué es Google Stadia?
Stadia es una plataforma para videojuegos a pedido que se transmite en la nube (sí, sabemos, son muchas palabras en paralelo). Principalmente atiende a dos tipos de usuarios. Por un lado, editores y creadores de contenido que pueden poner sus juegos en Stadia. Estos últimos tienen las herramientas disponibles por Google y pueden confiar en el servicio para simplificar radicalmente sus canales de difusión y promoción (un enlace es suficiente para lanzar un juego, Stadia está de facto integrada en todas las redes sociales, además de estar perfectamente integrado con otros servicios de Google como YouTube).
Además de esto, los editores de Stadia aprovechan las nuevas instancias con un poder informático sin precedentes. Y, por ejemplo, puede optimizar sus juegos para arquitecturas multi-GPU para gráficos impresionantes. Por otro lado, están los jugadores: pueden acceder a un juego de Stadia a través de un enlace simple, independientemente de la máquina en la que consulten, en el momento en que tenga Google Chrome. Este terminal receptor no necesita ser poderoso: es suficiente para que pueda conectarse a Internet y disfrutar de un flujo suficiente.
Puede jugar virtualmente en las mismas condiciones a un juego AAA en un teléfono inteligente, tableta, computadora e incluso en la TV si está equipado con un Chromecast. La otra gran ventaja para el usuario es que puede consumir un juego en segundos, sin necesidad de instalación, actualización o tiempo de lanzamiento. Al menos en papel.
Nuevas formas de jugar con YouTube y mucho más.
En cuestión de segundos, puedes pasar de ver un vídeo a jugar una partida. Incluso algunos juegos ofrecerán experiencias aún más innovadoras.
¿Cómo funciona el servicio?
Para funcionar, Stadia confía en la experiencia de Google en la computación en nube de alto tráfico. No hace falta insistir en el hecho de que Google ya es líder en muchas áreas en base a esta habilidad, especialmente su motor de búsqueda y Youtube. Google Cloud Platform también es la tercera infraestructura más grande de su tipo, detrás de Amazon Web Services y Microsoft Azure.
Y si hablamos de estas plataformas en la nube, es precisamente porque ya brindan a los usuarios de Internet instancias en centros de datos. En eso consiste también Stadia, incluso si el usuario no puede usarlas. en este último caso, no haga nada más que jugar a juegos disponibles en las condiciones definidas por Google. Entonces, cuando un usuario hace clic en el botón Reproducir, Stadia lanza una instancia en el centro de datos de Google, con una serie de núcleos de CPU, cantidad de RAM, almacenamiento y procesador (es) de gráficos.
Por lo tanto, el juego se ejecuta en esta instancia remota, y la transmisión de video se transmite a la pestaña de Google Chrome abierta en el juego, en la máquina del jugador. Los comandos del controlador son las únicas cosas, posiblemente con el flujo de audio de un micrófono, que se devuelven desde la terminal del jugador a la instancia abierta en los servidores de Google.
¿Qué es una instancia?
El término «instancia» ya se ha utilizado varias veces en los párrafos anteriores. Ya que estamos hablando del servicio en la nube y de la hoja técnica disponible para un juego en particular, es posible que desee revisar este término muchas veces. Entonces, ¿qué es una instancia? Normalmente, esta palabra es utilizada principalmente por los desarrolladores cuando codifican con un lenguaje informático orientado a objetos. La idea es que cada vez que inicie un juego, se cree un espacio dedicado en servidores remotos con características específicas y, posiblemente, datos personalizados como las copias de seguridad de sus juegos.
Esto se denomina creación de instancias, que es la creación de una instancia (por simplicidad, puede considerar que es un tipo de máquina virtual en un centro de datos) desde un centro de datos. Plantilla predefinida. Por lo tanto, por instanciación, es posible reservar a pedido una cantidad de recursos e en un centro de datos (número de procesadores, cantidad de RAM, GPU, etc.) necesarios para la ejecución de una tarea (en el caso de Stadia, un juego).
Hasta 4K HDR a 60 FPS.
Disfruta jugando como a ti te gusta: con espectaculares gráficos en HDR y un frame rate constante.La resolución 4K HDR a 60 FPS dependerá del ancho de banda que tengas. La experiencia de juego puede variar en función de la calidad de la conexión a Internet
¿Qué tipo de ficha técnica estará disponible para los jugadores?
La ficha técnica de cada instancia se puede adaptar a las necesidades de cada juego. Sin embargo, Google dio esta configuración típica durante la presentación del servicio:
GPU AMD 10.7 Teraflops con 56 unidades de cálculo y memoria HBM2
CPU adaptada X86 a 2,7 GHz con hyperthreading, AVX 2 y 9.5 MB de caché L2 + L3
16 GB de RAM con velocidades de transferencia de 484 GB / s
Según Google, será posible jugar en 4K HDR a 60 cuadros por segundo. Pero Stadia ya se está preparando para transmitir juegos en 8K a más de 120 cuadros por segundo. De todos modos, con 10.7 Teraflops de cálculo disponibles, solo esta instancia de Stadia tiene más fuerza que una Xbox One X (6 TFLOPS) y una PS4 Pro (4.2 TFLOPS) juntas.
Dispositivos compatibles con Google Stadia
Es casi seguro que ya tienes uno o más dispositivos compatibles con Stadia. De hecho, según Google, es suficiente que su computadora, teléfono inteligente o tableta puedan iniciar el navegador Chrome. Finalmente, la firma anunció su intención de ofrecer soporte para otros navegadores. Para televisores es obligatorio pasar por un Chromecast. Además, Google proporcionará un controlador, el Stadia Controller, que se conecta con WiFi y que entendemos que serán los únicos juegos de plataforma compatibles en su TV a través de Chromecast. Todavía no se sabe si el controlador recibirá la suscripción o si se ofrecerá por separado.
Como jugar
Por ahora, comprenderá, el servicio aún no está disponible. Sin embargo, Google demostró el servicio durante la presentación. Jugar en Stadia se reduce a tener una suscripción o al menos estar registrado para el servicio (no sabemos en detalle cómo se cobrará Stadia) y hacer clic en un enlace. El juego comienza en menos de 5 segundos, sin tiempo de carga como es el caso en PC y consolas. El servicio está optimizado para el juego en modo multijugador y en modo cooperativo con una inserción de transmisión de otros jugadores, como imagen en imagen, y la capacidad de comunicarse en video y voz.
Tasa de conexión mínima: ¿tienes que tener la fibra?
Esta es, sin duda, la pregunta que se hacen muchos jugadores: ¿cuánto ancho de banda tomará? Aquí está la respuesta de Google: «Pudimos probar mucho con la prueba desde octubre hasta el final del año pasado de nuestro Project Stream. Para obtener 1080p a 60 cuadros por segundo, se requieren unos 25 megabits por segundo. De hecho, usamos menos que eso, pero ahí es donde establecemos nuestro límite recomendado”.
Google continúa «, pero gracias a las innovaciones que hemos implementado desde la transmisión y la compresión, en el lanzamiento, podemos obtener 4K al aumentar ligeramente este límite a 30 megabits por segundo. Entonces, si tiene menos ancho de banda, le daremos menos definición… hacemos mucho de eso para usted en segundo plano, y solo le daremos el ancho de banda adecuado para la infraestructura que tiene”.
Estas tarifas excluyen la mayoría de las conexiones ADSL desde el principio, pero no necesariamente las conexiones VDSL y de cable coaxial. No será esencial tener la fibra para disfrutarla, incluso si sigue siendo que la calidad de su conexión es suficiente. Si ya tiene entre 30 Mb / s de descendientes reales o más, está en el criterio definido por Google para jugar 4K, pero también debería funcionar si tiene un poco menos que eso (en 1080p contras).
La lista de juegos disponibles en el lanzamiento.
Sabemos que Google ha probado con Creed Odyssey de Project Stream Assassin, pero la firma no ha hablado en ningún momento en la conferencia de presentación Stadia. Solo un juego está garantizado para estar disponible en el lanzamiento: Doom Eternal. En una entrevista, un gerente de Google explica que Stadia apostará por exclusivos: juegos del «siglo XXI» diseñados para centros de datos. Estas exclusivas se mantendrán de manera indefinida.
¿Quién tiene más que temer la llegada de Stadia?
El tamaño de Google, sus recursos y su experiencia en servicios en la nube lo convierten en uno de los primeros jugadores que realmente promueven una democratización masiva del juego de transmisión en la nube. Si esto sucede, es todo el ecosistema en relación con el videojuego el que podría darse la vuelta.
Por lo tanto, es posible que los fabricantes de GPU tengan que reorientar su negocio hacia el mercado profesional / centros de datos y minería. Pero estos son probablemente ciclos largos, y es poco probable que NVIDIA y AMD se vean afectados por el lanzamiento inmediato del servicio.
Podemos decir las mismas consolas, que actualmente se benefician de su catálogo de exclusivas. Sin embargo, si el servicio se adoptara en masa, los editores de juegos probablemente nunca perderán la oportunidad de ofrecer su título en Stadia. Y hasta podría eventualmente causar la obsolescencia de otras plataformas de juego.
Pero más inmediatamente, nos imaginamos que son los actores «pequeños» los que han estado durante varios años en la vena del juego en la nube y son los que tuvieron que limpiarse la mayor parte del sudor de la frente con la manga invertida durante la conferencia de presentación.
Además, los fabricantes de PC que se están reorientando hacia el mercado de los jugadores pueden ver que el atractivo de sus máquinas disminuye a largo plazo.
Fuente: https://store.google.com/es/magazine/stadia?hl=es-ES